Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

SkarbFinder statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7238 16048 8049 5518 1916 417 136

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2010-06-01 22:31:47 Łukasz Rabczewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2010-06-02 22:56:32 Patryk Straś zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2010-06-03 14:09:09 Łukasz Mróz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2010-06-07 23:04:58 Arcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2010-06-08 16:03:29 Łukasz Sękalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2010-06-08 21:24:13 Krzysztof Dorzak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2010-06-10 12:56:10 Mirek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2010-06-12 19:31:05 TryTo CatchMe zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2010-06-13 14:49:01 separator zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2010-06-14 23:26:31 Miłosz Szulik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2010-06-16 21:15:28 Marek Szukalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2010-06-21 23:24:57 lanrof zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

93 2010-06-25 14:25:56 Mateusz Charytoniuk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2010-06-27 02:02:58 Piotr Łuczak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2010-06-29 00:27:47 Tomasz Zakrzewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

96 2010-06-29 16:20:12 Kamil Dworak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2010-06-30 12:16:59 Michał Terech zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

98 2010-07-01 21:14:32 kaczmen zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2010-07-04 16:11:58 unvector zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2010-07-08 23:56:39 dev null zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.